게임 그래픽스에 등장하는 용어 중에 베이킹이라는 게 있습니다. 일반적으로 베이킹은 빵 같은 걸 굽는 것을 말하는데, 그래픽스에선 여러 구성 요소에 어떤 처리를 해서 하나의 완성품을 만드는 것을 뜻하는 듯합니다. 특히 그 작업은 실시간으로 진행되지 않고 미리 해 두는 때가 잦습니다.
대표적으로, 복잡한 연산을 수행한 여러 결과를 조합해서 텍스쳐로 미리 만들어 두거나, 소프트웨어 인스턴싱을 구현하기 위해서 메쉬 여러 개를 미리 하나의 메쉬로 조합하는 것이 베이킹에 해당합니다.

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그런뜻이군영 ㅎㅎ
아닐 수도..... ㅎㅎ